책소개
"우리나라 구석구석에 위치한 보물 같은 체험학습현장을 역사, 과학, 자연, 사회문화, 지역 체험으로 나누어 교과서 속 지식은 물론, 교과서에서 말해주지 않는 재미있는 이야기를 풍부한 사진과 이미지로 보여줌으로써 학습 효과를 배가시켜줍니다.
어디로 가야 할지, 무엇을 준비해야 할지, 어떻게 가야 할지 막막한 부모님들의 모든 고민을 해결해줄 ‘교과서 체험 100’을 통해 우리 아이에게 추억을 만들어주고, 지식도 키워주세요.
1. 경복궁, 국립서울과학관, 설악산, 한국민속촌, 제주도 등 체험학습 현장이 카드로 담겨져 있는 생생한 교실 밖 교과서
2. 체험학습 현장이 카드 속에 쏙!
3. 직접 보고, 듣고, 만져 보고, 느껴보는 직접 경험의 효과!
4. 똑똑하고 친절한 체험학습 길잡이 「교과서 체험 100」"
목차
"[목차]
01 서울애니메이션센터는?
02 교과서 속 문화 산업
03 애니메이션의 시작을 되돌아보다 애니메이션의 시작, 만화
04 다양한 개성으로 빛나는 만화의 종류
05 그림으로 전하는 이야기 만화의 기원
06 만화의 힘, 일본 만화
07 삼국 시대부터 시작된 한국 만화의 뿌리
08 역사가 고스란히 담긴 한국 근대 만화
09 근대 만화에서 현대 만화로, 1950~1960년대 한국 만화
10 연재 만화에서 웹툰까지, 1980~2000년대 한국 만화
11 이야기와 독자로 만화 나누기, 만화의 분류
12 공간에 따라 자유자재로, 만화의 매력
13 만화의 정체성, 그림체
14 움직이는 그림, 애니메이션의 뜻
15 움직이는 것처럼 보이는 이유, 잔상 효과의 힘
16 플라스틱 비닐로 만든 셀 애니메이션
17 인형이 만드는 이야기 인형 애니메이션
18 자유자재로 움직이는 클레이 애니메이션
19 만들기 재료로 만드는 컷 아웃 애니메이션
20 종이랑 연필로 만드는 페이퍼 애니메이션
21 끊임없는 진보하는 컴퓨터 애니메이션
22 태권 동자 마루치 아라치에서 뽀로로까지, 한국 애니메이션의 역사
23 애니메이션을 만드는 애니메이터
24 그림과 이야기를 창조하는 만화 스토리 작가
25 우리나라 애니메이션의 발전을 돕는 각종 지원 사업
26 애니메이션을 널리 알리는 전시실
27 애니메이션을 직접 체험할 수 있는 캐릭터 체험 전시실
28 실제 작가들이 작업하는 공간 기술 지원실
29 언제나 상영 중, 애니시네마
30 시민들과 함께하는 체험 프로그램
31 만화가나 애니메이터가 되고 싶은 사람을 위한 체험 교실
32 신 나는 키즈툰, 애니틴 스쿨
33 만화가 꿈꾸는 곳, 만화의 집"